Half-Life DeathMatch
Сообщество

Форум сообщества Half-Life

Чат сообщества Half-Life
Онлайн

Онлайн: 1
Гостей: 1
Пользователи: 
отсутствуют

Роботы: 
отсутствуют

 Последние посетители: 
Популярное

Последние сообщения с форума
Тема Послед. сообщение
Идеи для карт. Вчера, 09:36 | Nyanicore
Армагедонец 2023-11-27 | Alice
newbspguy 2023-11-23 | Nikita
Half-Life Unified SDK Map Decompiler 2023-11-22 | Nikita

Half-Life DeathMatch » Интересное » Секреты » Система респавнов

17-01-2013, 18:27 | Разместил: bot-jurnalist

Система респавнов

Система респавнов



Если вы играли с более-менее сильными игроками (не берем в расчет таких монстров, как Kanmiir), то видели, что после очередного фрага они заранее прицеливаются в место появления убитого противника и убивают его, как только тот появится.

Может быть, вы считали это читерством, может быть, случайностью. На самом деле это закономерность.
Точки появления игроков после смерти (спавны, респавны) устанавливаются создателем карты в определенном порядке и, исходя из этого порядка, создается система респавна игрока.

Если последовательно пронумеровать респавны, то точка следующего появления игрока будет в промежутке следующих пяти респавнов. Например, если вас убили на пятом респавне, то вы можете появиться на респавнах 6,7,8,9 или 10.
Если респавнов в отрезке меньше, то при достижении максимального количества, отсчет снова пойдет с первого, не прерывая цепочку. Например, если на карте 12 респаунов и вас убили на 10, то появиться вы можете на 11,12,1,2 или 3. Но, если ваш следующий респавн занят (только игроком, а не миной или растяжкой), то вы появитесь на следующем в списке. Если заняты все респавны, то вы появитесь на том, где и должны были, но своим появлением убьете стоящего там игрока.


Карты с нумерацией респаунов прилагаются:

bootcamp
crossfire
datacore
doublecross
endcamp
hldm_forever
lost_village2
rapidcore
stalkyard

По материалам



Другие новости по теме:

Теги:  
Добавить отзыв

Мониторинг серверов

ИМПЕРАТОР СЕРВЕР
HLDM.ORG:27015
Игроков: 3/32
Карта: frozenwarehouse

Развернуть



ВЕСЕЛЫЙ СЕРВЕР (FUN)
HLDM.ORG:27017
Игроков: 3/32
Карта: rapidcore

Развернуть



GunGame 2.2
HLDM.ORG:27018
Игроков: 3/24
Карта: disposal

Развернуть



Кооператив (Sven Co-op)
HLDM.ORG:27025
Игроков: 0/32
Карта: quarter

Развернуть



TF2 Classic #1. Custom Weapons
TF2C.HLDM.ORG:27015
Игроков: 0/24
Карта: koth_sawmill

Развернуть



TF2 Classic #2. Custom Weapons
TF2C.HLDM.ORG:27016
Игроков: /
Карта:

Развернуть




Администраторы серверов :
ET^NiK
ET^Pontiy
kissbb
NH.Kanm!!r
GordonFreeman
Kiler