<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
<channel>
<title>Mapas - Half-Life DeathMatch</title>
<link>https://hldm.org/es/</link>
<language>es</language>
<description>Mapas - Half-Life DeathMatch</description>
<generator>DataLife Engine</generator>
<item>
<title>HLDM_Mechfire</title>
<guid isPermaLink="true">https://hldm.org/es/files/maps/408-hldm_mechfire.html</guid>
<link>https://hldm.org/es/files/maps/408-hldm_mechfire.html</link>
<description><![CDATA[<div style="text-align:center;"><!--TBegin:https://hldm.org/uploads/posts/2020-11/1606407284_hldm_mechfire0004.jpg|--><a href="https://hldm.org/uploads/posts/2020-11/1606407284_hldm_mechfire0004.jpg" onclick="return hs.expand(this)" ><img src="https://hldm.org/uploads/posts/2020-11/thumbs/1606407284_hldm_mechfire0004.jpg" alt='HLDM_Mechfire' title='HLDM_Mechfire'  /></a><!--TEnd--></div><br /><br />Un nuevo mapa de Leo ambientado en una planta industrial abandonada. Puedes caminar por los tejados y volar con la Gauss. La acción transcurre en una planta abandonada.<br />La planta estaba a las afueras de la ciudad. En otros tiempos aquí bullía la vida, las máquinas funcionaban y la gente trabajaba "en nombre y por el bien de todos".<br />Pero muchos años después los tiempos cambiaron. La planta cayó en decadencia. La ciudad creció, aparecieron nuevos barrios de edificios altos, mientras las máquinas herramienta y los equipos se seguían pudriendo. Los únicos visitantes eran los buscadores de chatarra.]]></description>
<category><![CDATA[Mapas]]></category>
<dc:creator>Leo</dc:creator>
<pubDate>Thu, 26 Nov 2020 19:43:48 +0300</pubDate>
</item>
<item>
<title>Mapas portados de PS2</title>
<guid isPermaLink="true">https://hldm.org/es/files/maps/402-portirovannye-iz-ps2-karty.html</guid>
<link>https://hldm.org/es/files/maps/402-portirovannye-iz-ps2-karty.html</link>
<description><![CDATA[<div style="text-align:center;"><!--TBegin:https://hldm.org/uploads/posts/2020-01/1578490698_ps2debris_5.jpg|--><a href="https://hldm.org/uploads/posts/2020-01/1578490698_ps2debris_5.jpg" onclick="return hs.expand(this)" ><img src="https://hldm.org/uploads/posts/2020-01/thumbs/1578490698_ps2debris_5.jpg" alt='Mapas portados de PS2' title='Mapas portados de PS2'  /></a><!--TEnd--></div><br /><br />Mapas portados de Half-Life DeathMatch de PlayStation 2.<br />Algunos son mapas totalmente nuevos y otros son los conocidos datacore y stalkyard, solo que ligeramente cambiados. Todos los mapas son pequeños y van bien para pocos jugadores en un servidor. Los mapas no tienen cargadores de salud ni de armadura, y tampoco secretos.]]></description>
<category><![CDATA[Mapas]]></category>
<dc:creator>Nikita</dc:creator>
<pubDate>Wed, 08 Jan 2020 17:23:36 +0300</pubDate>
</item>
<item>
<title>Deadlab2</title>
<guid isPermaLink="true">https://hldm.org/es/files/maps/396-deadlab2.html</guid>
<link>https://hldm.org/es/files/maps/396-deadlab2.html</link>
<description><![CDATA[<div style="text-align:center;"><!--TBegin:https://hldm.org/uploads/posts/2018-01/1515692765_deadlab2-28120006.jpg|--><a href="https://hldm.org/uploads/posts/2018-01/1515692765_deadlab2-28120006.jpg" onclick="return hs.expand(this)" ><img src="https://hldm.org/uploads/posts/2018-01/thumbs/1515692765_deadlab2-28120006.jpg" alt='Deadlab2' title='Deadlab2'  /></a><!--TEnd--></div><br />La continuación de la historia y la ambientación del mapa Deadlab.]]></description>
<category><![CDATA[Mapas]]></category>
<dc:creator>Leo</dc:creator>
<pubDate>Thu, 11 Jan 2018 21:15:03 +0300</pubDate>
</item>
<item>
<title>Deadlab</title>
<guid isPermaLink="true">https://hldm.org/es/files/maps/373-deadlab.html</guid>
<link>https://hldm.org/es/files/maps/373-deadlab.html</link>
<description><![CDATA[<div style="text-align:center;"><!--TBegin:https://hldm.org/uploads/posts/2016-03/1457186819_deadlab0000.jpg|--><a href="https://hldm.org/uploads/posts/2016-03/1457186819_deadlab0000.jpg" onclick="return hs.expand(this)" ><img src="https://hldm.org/uploads/posts/2016-03/thumbs/1457186819_deadlab0000.jpg" alt='Deadlab' title='Deadlab'  /></a><!--TEnd--></div><br />Un mapa de nuestro portal, HLDM.org. El aspecto y la historia del mapa se parecen mucho a la trama principal de Half-life.]]></description>
<category><![CDATA[Mapas]]></category>
<dc:creator>Leo</dc:creator>
<pubDate>Sat, 05 Mar 2016 17:16:24 +0300</pubDate>
</item>
<item>
<title>Castle_in_the_snow</title>
<guid isPermaLink="true">https://hldm.org/es/files/maps/364-castle_in_the_snow.html</guid>
<link>https://hldm.org/es/files/maps/364-castle_in_the_snow.html</link>
<description><![CDATA[<div style="text-align:center;"><!--TBegin:https://hldm.org/uploads/posts/2015-10/1444843495_castle_in_the_snow_13100000.jpg|--><a href="https://hldm.org/uploads/posts/2015-10/1444843495_castle_in_the_snow_13100000.jpg" onclick="return hs.expand(this)" ><img src="https://hldm.org/uploads/posts/2015-10/thumbs/1444843495_castle_in_the_snow_13100000.jpg" alt='Castle_in_the_snow' title='Castle_in_the_snow'  /></a><!--TEnd--></div><br /><br />Otro mapa de nuestro portal. Es un castillo, o fortaleza, perdido entre nieves interminables.]]></description>
<category><![CDATA[Mapas]]></category>
<dc:creator>Leo</dc:creator>
<pubDate>Wed, 14 Oct 2015 20:39:54 +0300</pubDate>
</item>
<item>
<title>Powder</title>
<guid isPermaLink="true">https://hldm.org/es/files/maps/363-powder.html</guid>
<link>https://hldm.org/es/files/maps/363-powder.html</link>
<description><![CDATA[<div style="text-align:center;"><!--TBegin:https://hldm.org/uploads/posts/2015-07/1436696470_01.jpg|--><a href="https://hldm.org/uploads/posts/2015-07/1436696470_01.jpg" onclick="return hs.expand(this)" ><img src="https://hldm.org/uploads/posts/2015-07/thumbs/1436696470_01.jpg" alt='Powder' title='Powder'  /></a><!--TEnd--></div>]]></description>
<category><![CDATA[Mapas]]></category>
<dc:creator>Thinker</dc:creator>
<pubDate>Sun, 12 Jul 2015 13:26:33 +0300</pubDate>
</item>
<item>
<title>Aecthdrl</title>
<guid isPermaLink="true">https://hldm.org/es/files/maps/358-aecthdrl.html</guid>
<link>https://hldm.org/es/files/maps/358-aecthdrl.html</link>
<description><![CDATA[<div style="text-align:center;"><!--TBegin:https://hldm.org/uploads/posts/2015-05/1430583937_2015-05-02_00020.jpg|--><a href="https://hldm.org/uploads/posts/2015-05/1430583937_2015-05-02_00020.jpg" onclick="return hs.expand(this)" ><img src="https://hldm.org/uploads/posts/2015-05/thumbs/1430583937_2015-05-02_00020.jpg" alt='Aecthdrl' title='Aecthdrl'  /></a><!--TEnd--></div><br /><br />El mapa es una especie de castillo futurista. Tiene muchos elementos y criaturas del mundo de Xen.]]></description>
<category><![CDATA[Mapas]]></category>
<dc:creator>Nikita</dc:creator>
<pubDate>Sat, 02 May 2015 19:26:09 +0300</pubDate>
</item>
<item>
<title>Aecantow</title>
<guid isPermaLink="true">https://hldm.org/es/files/maps/357-aecantow.html</guid>
<link>https://hldm.org/es/files/maps/357-aecantow.html</link>
<description><![CDATA[<div style="text-align:center;"><!--TBegin:https://hldm.org/uploads/posts/2015-05/1430583548_2015-05-02_00010.jpg|--><a href="https://hldm.org/uploads/posts/2015-05/1430583548_2015-05-02_00010.jpg" onclick="return hs.expand(this)" ><img src="https://hldm.org/uploads/posts/2015-05/thumbs/1430583548_2015-05-02_00010.jpg" alt='Aecantow' title='Aecantow'  /></a><!--TEnd--></div><br /><br />El mapa es una especie de complejo situado en las montañas. Es ideal para servidores con poca o media afluencia (4-18 jugadores).<br />El servidor debe tener sin falta anti self gauss, porque sin él disparar con el Gauss es simplemente imposible: puedes matarte disparando a prácticamente cualquier pared.]]></description>
<category><![CDATA[Mapas]]></category>
<dc:creator>Nikita</dc:creator>
<pubDate>Sat, 02 May 2015 19:21:25 +0300</pubDate>
</item>
<item>
<title>Acid</title>
<guid isPermaLink="true">https://hldm.org/es/files/maps/356-acid.html</guid>
<link>https://hldm.org/es/files/maps/356-acid.html</link>
<description><![CDATA[<div style="text-align:center;"><!--TBegin:https://hldm.org/uploads/posts/2015-05/1430583394_2015-05-02_00006.jpg|--><a href="https://hldm.org/uploads/posts/2015-05/1430583394_2015-05-02_00006.jpg" onclick="return hs.expand(this)" ><img src="https://hldm.org/uploads/posts/2015-05/thumbs/1430583394_2015-05-02_00006.jpg" alt='Acid' title='Acid'  /></a><!--TEnd--></div><br /><br />Un mapa laberinto. Es de tamaño pequeño, pero tiene muchos pasillos estrechos y salas pequeñas.<br />Coloca por el mapa tantas trampas de minas láser como puedas para que tus rivales vuelen por los aires con ellas.]]></description>
<category><![CDATA[Mapas]]></category>
<dc:creator>Nikita</dc:creator>
<pubDate>Sat, 02 May 2015 19:18:00 +0300</pubDate>
</item>
<item>
<title>Access</title>
<guid isPermaLink="true">https://hldm.org/es/files/maps/355-access.html</guid>
<link>https://hldm.org/es/files/maps/355-access.html</link>
<description><![CDATA[<div style="text-align:center;"><!--TBegin:https://hldm.org/uploads/posts/2015-05/1430582900_2015-05-02_00001.jpg|--><a href="https://hldm.org/uploads/posts/2015-05/1430582900_2015-05-02_00001.jpg" onclick="return hs.expand(this)" ><img src="https://hldm.org/uploads/posts/2015-05/thumbs/1430582900_2015-05-02_00001.jpg" alt='Access' title='Access'  /></a><!--TEnd--></div><br /><br />El mapa se parece un poco a stalkyard y lambda_bunker. Está bien hecho y encaja perfectamente con el estilo de los mapas estándar de Half-Life.]]></description>
<category><![CDATA[Mapas]]></category>
<dc:creator>Nikita</dc:creator>
<pubDate>Sat, 02 May 2015 19:11:11 +0300</pubDate>
</item>
</channel>
</rss>
