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<title>Archivos - Half-Life DeathMatch</title>
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<description>Archivos - Half-Life DeathMatch</description>
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<title>HLDM_Mechfire</title>
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<description><![CDATA[<div style="text-align:center;"><!--TBegin:https://hldm.org/uploads/posts/2020-11/1606407284_hldm_mechfire0004.jpg|--><a href="https://hldm.org/uploads/posts/2020-11/1606407284_hldm_mechfire0004.jpg" onclick="return hs.expand(this)" ><img src="https://hldm.org/uploads/posts/2020-11/thumbs/1606407284_hldm_mechfire0004.jpg" alt='HLDM_Mechfire' title='HLDM_Mechfire'  /></a><!--TEnd--></div><br /><br />Un nuevo mapa de Leo ambientado en una planta industrial abandonada. Puedes caminar por los tejados y volar con la Gauss. La acción transcurre en una planta abandonada.<br />La planta estaba a las afueras de la ciudad. En otros tiempos aquí bullía la vida, las máquinas funcionaban y la gente trabajaba "en nombre y por el bien de todos".<br />Pero muchos años después los tiempos cambiaron. La planta cayó en decadencia. La ciudad creció, aparecieron nuevos barrios de edificios altos, mientras las máquinas herramienta y los equipos se seguían pudriendo. Los únicos visitantes eran los buscadores de chatarra.]]></description>
<category><![CDATA[Mapas]]></category>
<dc:creator>Leo</dc:creator>
<pubDate>Thu, 26 Nov 2020 19:43:48 +0300</pubDate>
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<title>Mapas portados de PS2</title>
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<description><![CDATA[<div style="text-align:center;"><!--TBegin:https://hldm.org/uploads/posts/2020-01/1578490698_ps2debris_5.jpg|--><a href="https://hldm.org/uploads/posts/2020-01/1578490698_ps2debris_5.jpg" onclick="return hs.expand(this)" ><img src="https://hldm.org/uploads/posts/2020-01/thumbs/1578490698_ps2debris_5.jpg" alt='Mapas portados de PS2' title='Mapas portados de PS2'  /></a><!--TEnd--></div><br /><br />Mapas portados de Half-Life DeathMatch de PlayStation 2.<br />Algunos son mapas totalmente nuevos y otros son los conocidos datacore y stalkyard, solo que ligeramente cambiados. Todos los mapas son pequeños y van bien para pocos jugadores en un servidor. Los mapas no tienen cargadores de salud ni de armadura, y tampoco secretos.]]></description>
<category><![CDATA[Mapas]]></category>
<dc:creator>Nikita</dc:creator>
<pubDate>Wed, 08 Jan 2020 17:23:36 +0300</pubDate>
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<title>Deadlab2</title>
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<description><![CDATA[<div style="text-align:center;"><!--TBegin:https://hldm.org/uploads/posts/2018-01/1515692765_deadlab2-28120006.jpg|--><a href="https://hldm.org/uploads/posts/2018-01/1515692765_deadlab2-28120006.jpg" onclick="return hs.expand(this)" ><img src="https://hldm.org/uploads/posts/2018-01/thumbs/1515692765_deadlab2-28120006.jpg" alt='Deadlab2' title='Deadlab2'  /></a><!--TEnd--></div><br />La continuación de la historia y la ambientación del mapa Deadlab.]]></description>
<category><![CDATA[Mapas]]></category>
<dc:creator>Leo</dc:creator>
<pubDate>Thu, 11 Jan 2018 21:15:03 +0300</pubDate>
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<title>Hombre invisible (versión completa)</title>
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<description><![CDATA[<div style="text-align:center;"><!--TBegin:https://hldm.org/uploads/posts/2016-08/1470397698_screenshot_1.jpg|--><a href="https://hldm.org/uploads/posts/2016-08/1470397698_screenshot_1.jpg" onclick="return hs.expand(this)" ><img src="https://hldm.org/uploads/posts/2016-08/thumbs/1470397698_screenshot_1.jpg" alt='Hombre invisible (versión completa)' title='Hombre invisible (versión completa)'  /></a><!--TEnd--></div><br /><br />Por raro que suene, esta es la *versión completa* del hombre invisible.<br />Así que ahora tampoco se ve la cabeza, solo los ojos rojos  <!--smile:twisted--><img style="vertical-align: middle;border: none;" alt="twisted" src="https://hldm.org/system/data/emoticons/twisted.gif" /><!--/smile--> <br />Ahora el traje es totalmente invisible, aunque eso depende de a quién le preguntes.<br />Lo hice para servidores. Tipo: pagas 20 rublos y eres invisible durante 10 rondas.]]></description>
<category><![CDATA[Modelos de jugador]]></category>
<dc:creator>3axap</dc:creator>
<pubDate>Fri, 05 Aug 2016 14:48:30 +0300</pubDate>
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<title>357 dorada</title>
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<description><![CDATA[<div style="text-align:center;"><!--TBegin:https://hldm.org/uploads/posts/2016-08/1470395997_screenshot_1.jpg|--><a href="https://hldm.org/uploads/posts/2016-08/1470395997_screenshot_1.jpg" onclick="return hs.expand(this)" ><img src="https://hldm.org/uploads/posts/2016-08/thumbs/1470395997_screenshot_1.jpg" alt='357 dorada' title='357 dorada'  /></a><!--TEnd--></div><br /><br />357 dorada. Por desgracia, de todos los sonidos solo añadí los de disparo. (Los demás que hice eran una porquería total)<br />También añadí unas manos nuevas al estilo de CS 1.6 (si no te gustan las manos, lo siento, la nueva versión tendrá manos de HL). Bueno, eso es todo.<br />]]></description>
<category><![CDATA[Magnum .357]]></category>
<dc:creator>3axap</dc:creator>
<pubDate>Fri, 05 Aug 2016 14:19:25 +0300</pubDate>
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<title>Pingüino con granada</title>
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<description><![CDATA[<div style="text-align:center;"><!--TBegin:https://hldm.org/uploads/posts/2016-07/1468800573_screenshot_1.png|--><a href="https://hldm.org/uploads/posts/2016-07/1468800573_screenshot_1.png" onclick="return hs.expand(this)" ><img src="https://hldm.org/uploads/posts/2016-07/thumbs/1468800573_screenshot_1.png" alt='Pingüino con granada' title='Pingüino con granada'  /></a><!--TEnd--></div><br /><br />Leo subió lo mismo, pero para Half life. Aquí lo tienes, este es para CS 1.6. Sustituye a la granada (HE). Pero no tiene modelo P.<br />]]></description>
<category><![CDATA[Archivos de Counter-Strike]]></category>
<dc:creator>3axap</dc:creator>
<pubDate>Mon, 18 Jul 2016 03:08:54 +0300</pubDate>
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<title>Científico invisible</title>
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<description><![CDATA[<div style="text-align:center;"><!--TBegin:https://hldm.org/uploads/posts/2016-07/1468799018_screenshot_1.png|--><a href="https://hldm.org/uploads/posts/2016-07/1468799018_screenshot_1.png" onclick="return hs.expand(this)" ><img src="https://hldm.org/uploads/posts/2016-07/thumbs/1468799018_screenshot_1.png" alt='Científico invisible' title='Científico invisible'  /></a><!--TEnd--></div><br />Bueno, este es un modelo mío antiguo (el primero que hice). No sé a quién le hará falta, pero aquí está. La idea es que se ve al propio científico (solo la cabeza), pero no el traje (casi). El traje es transparente. En fin, el primer trabajo con personajes siempre sale así, un poco chapucero...]]></description>
<category><![CDATA[Modelos de jugador]]></category>
<dc:creator>3axap</dc:creator>
<pubDate>Mon, 18 Jul 2016 02:43:59 +0300</pubDate>
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<title>Kung Fu</title>
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<description><![CDATA[<div style="text-align:center;"><!--TBegin:https://hldm.org/uploads/posts/2016-07/1468796122_screenshot_1.png|--><a href="https://hldm.org/uploads/posts/2016-07/1468796122_screenshot_1.png" onclick="return hs.expand(this)" ><img src="https://hldm.org/uploads/posts/2016-07/thumbs/1468796122_screenshot_1.png" alt='Kung Fu' title='Kung Fu'  /></a><!--TEnd--><br /></div><br />¿Alguna vez has soñado con romperle la nariz a tu amigo de una patada? ¡Creo que todo el mundo lo ha querido alguna vez! Si no puedes hacerlo de verdad, ¡ahora puedes hacerlo en el juego! Tiene sus propios sonidos. (Sustituye al cuchillo). Igual que en algún mod, creo que era " The Specialists "]]></description>
<category><![CDATA[Archivos de Counter-Strike]]></category>
<dc:creator>3axap</dc:creator>
<pubDate>Mon, 18 Jul 2016 01:55:32 +0300</pubDate>
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<title>Lanzallamas en lugar del Egon</title>
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<description><![CDATA[<div style="text-align:center;"><!--TBegin:https://hldm.org/uploads/posts/2016-07/1468556619_hl-2016-07-15-15-02-58-78.png|--><a href="https://hldm.org/uploads/posts/2016-07/1468556619_hl-2016-07-15-15-02-58-78.png" onclick="return hs.expand(this)" ><img src="https://hldm.org/uploads/posts/2016-07/thumbs/1468556619_hl-2016-07-15-15-02-58-78.png" alt='Lanzallamas en lugar del Egon' title='Lanzallamas en lugar del Egon'  /></a><!--TEnd--></div><br /><br />¿Alguna vez has soñado con asar a tu colega como a un cerdo en el espetón? Pues aquí lo tienes: un lanzallamas que sustituye al simple, aburrido y viejo egon. El lanzallamas tiene sus propios sonidos, efectos de disparo y modelo. Autor: yo. Bueno, 3ахар. Versión "BETA-ALPHA-GAMMA-DEMO"]]></description>
<category><![CDATA[Gauss]]></category>
<dc:creator>3axap</dc:creator>
<pubDate>Fri, 15 Jul 2016 07:23:57 +0300</pubDate>
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<title>Ballesta de HL 2</title>
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<description><![CDATA[<div style="text-align:center;"><!--TBegin:https://hldm.org/uploads/posts/2016-07/1468555686_hlmv-2016-07-15-15-03-30-39.png|--><a href="https://hldm.org/uploads/posts/2016-07/1468555686_hlmv-2016-07-15-15-03-30-39.png" onclick="return hs.expand(this)" ><img src="https://hldm.org/uploads/posts/2016-07/thumbs/1468555686_hlmv-2016-07-15-15-03-30-39.png" alt='Ballesta de HL 2' title='Ballesta de HL 2'  /></a><!--TEnd--></div><br /><br />Hace 2 años subí algo parecido, pero ahora el rifle de francotirador scout se sustituye por la ballesta de Hl 2.]]></description>
<category><![CDATA[Archivos de Counter-Strike]]></category>
<dc:creator>3axap</dc:creator>
<pubDate>Fri, 15 Jul 2016 07:07:42 +0300</pubDate>
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