Онлайн Онлайн: 1 Гостей: 1
Пользователи: отсутствуют Роботы: отсутствуют Последние посетители: Популярное Прочее Показать все теги |
Последние сообщения с форума
Half-Life DeathMatch » Интересное » Секреты » Система респавнов
17-01-2013, 18:27 | Разместил: bot-jurnalist
Система респавновЕсли вы играли с более-менее сильными игроками (не берем в расчет таких монстров, как Kanmiir), то видели, что после очередного фрага они заранее прицеливаются в место появления убитого противника и убивают его, как только тот появится. Может быть, вы считали это читерством, может быть, случайностью. На самом деле это закономерность. Точки появления игроков после смерти (спавны, респавны) устанавливаются создателем карты в определенном порядке и, исходя из этого порядка, создается система респавна игрока. Если последовательно пронумеровать респавны, то точка следующего появления игрока будет в промежутке следующих пяти респавнов. Например, если вас убили на пятом респавне, то вы можете появиться на респавнах 6,7,8,9 или 10. Если респавнов в отрезке меньше, то при достижении максимального количества, отсчет снова пойдет с первого, не прерывая цепочку. Например, если на карте 12 респаунов и вас убили на 10, то появиться вы можете на 11,12,1,2 или 3. Но, если ваш следующий респавн занят (только игроком, а не миной или растяжкой), то вы появитесь на следующем в списке. Если заняты все респавны, то вы появитесь на том, где и должны были, но своим появлением убьете стоящего там игрока. Карты с нумерацией респаунов прилагаются: bootcamp crossfire datacore doublecross endcamp hldm_forever lost_village2 rapidcore stalkyard По материалам
Другие новости по теме:
Теги:
|
Группы Мониторинг серверов ![]() |
Администраторы серверов :
ET^NiK
ET^Pontiy
kissbb
NH.Kanm!!r
GordonFreeman
Kiler