
Готов объявить о начале создания новой карты от нашего портала. Все желающие могут поучаствовать в создании карты - создание секретов, тестирование и пр.
Итак, на данный момент придуман лишь небольшой план карты и ее принцип. Карта будет по аналогии карты 6000_6v6, именно эта карта сегодня самая популярная на наших серверах. На уровне который мы планируем создать будут десятки секретов.
Любой участник нашего портала может предложить план карты, какие либо наброски, планы секретов, идеи и пр.
Тестирование карты будет проводиться на Дружном сервере в закрытом виде, т.е. сервер будет запоролен, а пароль будут знать только те кто запишется в создатели.
И, самое важное. Ники всех, кто будет принимать участие в создании уровня будут увековечены на стенах карты.
Для карты пока не придумано название, предлагайте его в комментариях либо на форуме.
Клиент HL с доработанным интерфейсом и исправленными багами
А можно ли поставить монстра на карту?
Пустите меня на тест?
Я играл на каком-то сервере там монстер по карте ходил))
На карте уже успел побывать нихилант, но в релизе его точно не будет
Half-Life FAQ - ответы на многие вопросы
Все о Half-Life
Интересное о Half-Life
Статистика серверов
Правила HLDM.org
На том серваке был тентакль он что-то охранял не помню что
1. Сколько она компилируется сейчас (думаю, ты ее потихоньку улучшаешь
2. Что за характеристики компа (если не секрет, конечно) который компилирует карту? =)
Процессор: Intel Celeron 430 1.80GHz
Оператива: 2Гб
Half-Life FAQ - ответы на многие вопросы
Все о Half-Life
Интересное о Half-Life
Статистика серверов
Правила HLDM.org
Я, честно говоря, думал (а может хотел), что ответ будет из серии Core i5, 4 гига озу ну или хотя бы Phenom II X6 1055T и столько же памяти, может больше
Тогда понятно, почему он ее полчаса жмет))
Вообщем ждем тест! =)
4 GB RAM
ATI Radeon HD 3450 PCIe
Клиент HL с доработанным интерфейсом и исправленными багами
Идея такова: вертикальная шахта, в которую игрок падает сверху. По горизонтали шахту пересекает такая же, по ней движутся в псевдопроизвольном порядке кубические блоки, пересекая по ходу вертикальную шахту. Если игрок правильно расчитает время и пролетит перед движущимся блоком, то тот сдвинет его (игрока) в горизонтальную шахту, где есть выход к каким-либо секретным ништякам. А если неправильно расчитает, то сломает шею от высокого падения (или потеряет дофига здоровья). Либо его блоком перережет пополам. Что-то примерно такое.
Сейчас я как раз экспериментирую с разными движущимися объектами, возможно, на днях получится сделать работоспособную версию этого бреда ;)
Спасибо за внимание.
UPD. Вот, приблизительно так: http://zalil.ru/33698243
И можно я тоже тестировать буду?