Вот и настал долгожданный день релиза совместной карты hldm_forever. На ее создание и тестирование ушло более 8 месяцев, за это время на карте много менялось, удалялось, добавлялось, исправлялись баги, добавлялись секретки. Много времени исходник карты был недоступен мне, из-за чего создание карты приостанавливалось.
О некоторых секретках и интересностях карты читайте в полной версии новости.
Скачать карту для half-life hldm_forever
Задумка карты была как альтернатива 6000_6v6, но со своими секретами и фишками, на мой взгляд задумка удалась на все 100.
Благодарности
Огромное спасибо всем кто принимал участие в создании и тестировании карты, а именно
Detector_detected - за множество идей, тестирование
[UMI7EPATOP] Pontiy - за помощь в создании секреток, тестирование, идеи
Player [Saint P.] - за идеи, тестирование, метро было его идеей
Dr. Cheater - также за множество идей
Благодарности другим игроками, принимавших участие в создании карты и ее тестирования
[UMI7EPATOP] JIeXa
[UMI7EPATOP] Devastator
Babka v Kedax
kissbb
NH.Kanmiir
TrueBlood
[LF] GordonFreeman
WTF
twitch - за создание карты 6000_6v6, многие ресурсы из этой карты были использованы в hldm_forever (текстуры, спрайты)
Расположение респаунов на карте hldm_forever
Респауны - это где появляются игроки, появляются они чередуясь в определенных местах.
Парочка секретов карты hldm_forever
Если не знать секретов карты, то бегать в принципе негде, лишь только в центральной части и в так называемом метро, поэтому выкладываю парочку секретов из сотни тех, что есть.
Стреляем по логотипу "Black Mesa" на ящике и лезем в проем.
Вид из ящика, в который чтобы попасть нужно предварительно стрельнуть по значку "Black Mesa".
Тут уже без комментариев. Лаз в полу.
Спустившись в "метро" стреляем в угол - открывается дверь.
Небольшая нычка из который просматривается центральная часть карты.
Или рядом с лестницей Е
Клиент HL с доработанным интерфейсом и исправленными багами
Куда уж больше. Итак оставил 4 арбалета на всю карту
Half-Life FAQ - ответы на многие вопросы
Все о Half-Life
Интересное о Half-Life
Статистика серверов
Правила HLDM.org
Не трож арбалеты! Люблю эту цяцьку :3
И вот так постоянно. Один - убери, другой - не трожь
Half-Life FAQ - ответы на многие вопросы
Все о Half-Life
Интересное о Half-Life
Статистика серверов
Правила HLDM.org
Half-Life FAQ - ответы на многие вопросы
Все о Half-Life
Интересное о Half-Life
Статистика серверов
Правила HLDM.org
UPD: Не, всё, забил на это дело. Тем более, что видос на подходе
Ну вот, а я тут пару незначительных косячков нашел:
http://i52.fastpic.ru/big/2013/0126/5f/dddf8b5f391ee0124e62a56e58181b5f.jpg
http://i52.fastpic.ru/big/2013/0126/51/c2045a140380bc050a335f43f5f6c351.jpg
Немного текстура по вертикали нестыкуется.
И еще пара вопросов, чтобы не тратить время зря.
Можно ли с этой стороны запрыгнуть сюда:
http://i51.fastpic.ru/big/2013/0126/86/ab90239952a59a1a5a58402b7ef81586.jpg
И что вообще делать наверху этой лестницы:
http://i51.fastpic.ru/big/2013/0126/d8/d2ea1210e1579441c4f72865c9d62ed8.jpg
Спасибо.
http://i51.fastpic.ru/big/2013/0126/86/ab90239952a59a1a5a58402b7ef81586.jpg
Нельзя, это скорее декоративное место.
http://i51.fastpic.ru/big/2013/0126/d8/d2ea1210e1579441c4f72865c9d62ed8.jpg
А там проход, нужно присесть.
Half-Life FAQ - ответы на многие вопросы
Все о Half-Life
Интересное о Half-Life
Статистика серверов
Правила HLDM.org
Это потому что сама лестница выполнена в func_illusionary
Half-Life FAQ - ответы на многие вопросы
Все о Half-Life
Интересное о Half-Life
Статистика серверов
Правила HLDM.org
(Блин, вот придолбался, старый зануда, где ты был, когда карту тестировали? - это я сам себе
Half-Life FAQ - ответы на многие вопросы
Все о Half-Life
Интересное о Half-Life
Статистика серверов
Правила HLDM.org
Но сейчас я уже дома, никуда не поеду, так что погу потестировать чего-нибудь…
Да, кстати, Никита, проверь личку, плиз.
http://i51.fastpic.ru/big/2013/0126/d8/d2ea1210e1579441c4f72865c9d62ed8.jpg