Publicado el mapa hldm_forever


Por fin ha llegado el tan esperado día: ya está disponible el mapa conjunto hldm_forever. Crearlo y probarlo llevó más de 8 meses; durante ese tiempo se cambiaron, quitaron y añadieron muchas cosas en el mapa, se corrigieron bugs y se añadieron secretos. Durante mucho tiempo no tuve acceso al archivo fuente del mapa, lo que dejó en pausa el trabajo en él.

Lee sobre algunos de los secretos y curiosidades del mapa en la versión completa de la noticia.

Descargar el mapa hldm_forever para Half-Life

El mapa se concibió como una alternativa a 6000_6v6, pero con sus propios secretos y trucos; en mi opinión, la idea salió al 100 %.



Agradecimientos

Muchísimas gracias a todos los que participaron en la creación y las pruebas del mapa, en concreto a

Detector_detected - por muchas ideas y las pruebas
[UMI7EPATOP] Pontiy - por la ayuda con la creación de los secretos, las pruebas, las ideas
Player [Saint P.] - por las ideas y las pruebas; el metro fue idea suya
Dr. Cheater - también por muchas ideas

Gracias a los demás jugadores que participaron en la creación y las pruebas del mapa
[UMI7EPATOP] JIeXa
[UMI7EPATOP] Devastator
Babka v Kedax
kissbb
NH.Kanmiir
TrueBlood
[LF] GordonFreeman
WTF

twitch - por crear el mapa 6000_6v6; en hldm_forever se usaron muchos recursos de ese mapa (texturas, sprites)




Ubicación de los puntos de aparición en hldm_forever


Los spawns son los lugares donde aparecen los jugadores; aparecen por turnos en determinados puntos.

Publicado el mapa hldm_forever

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Un par de secretos de hldm_forever


Si no conoces los secretos del mapa, prácticamente no hay por dónde correr salvo la parte central y el llamado metro, así que comparto un par de secretos de los cien o así que existen.


Dispara al logotipo de «Black Mesa» de la caja y métete por la abertura.

Publicado el mapa hldm_forever



La vista desde dentro de la caja; para entrar, primero tienes que disparar al letrero de «Black Mesa».

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Aquí sobran los comentarios. Una trampilla en el suelo.

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Una vez abajo, en el «metro», dispara a la esquina y se abrirá una puerta.

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Un pequeño escondite desde el que se ve la parte central del mapa.

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