
I'm ready to announce that work has started on a new map from our portal. Anyone who wants to can take part in creating the map - making secrets, testing and so on.
So, at the moment only a rough layout of the map and its concept have been worked out. The map will be similar to 6000_6v6, which is the most popular map on our servers today. The level we're planning to create will have dozens of secrets.
Any member of our portal can propose a map layout, sketches, secret designs, ideas and so on.
The map will be tested privately on the Friendly server, i.e. the server will be password-protected, and only those who sign up as creators will know the password.
And, most importantly: the nicknames of everyone who takes part in creating the level will be immortalized on the walls of the map.
The map doesn't have a name yet, so suggest one in the comments or on the forum.
Клиент HL с доработанным интерфейсом и исправленными багами
А можно ли поставить монстра на карту?
Пустите меня на тест?
Я играл на каком-то сервере там монстер по карте ходил))
На карте уже успел побывать нихилант, но в релизе его точно не будет
Half-Life FAQ - ответы на многие вопросы
Все о Half-Life
Интересное о Half-Life
Статистика серверов
Правила HLDM.org
На том серваке был тентакль он что-то охранял не помню что
1. Сколько она компилируется сейчас (думаю, ты ее потихоньку улучшаешь
2. Что за характеристики компа (если не секрет, конечно) который компилирует карту? =)
Процессор: Intel Celeron 430 1.80GHz
Оператива: 2Гб
Half-Life FAQ - ответы на многие вопросы
Все о Half-Life
Интересное о Half-Life
Статистика серверов
Правила HLDM.org
Я, честно говоря, думал (а может хотел), что ответ будет из серии Core i5, 4 гига озу ну или хотя бы Phenom II X6 1055T и столько же памяти, может больше
Тогда понятно, почему он ее полчаса жмет))
Вообщем ждем тест! =)
4 GB RAM
ATI Radeon HD 3450 PCIe
Клиент HL с доработанным интерфейсом и исправленными багами
Идея такова: вертикальная шахта, в которую игрок падает сверху. По горизонтали шахту пересекает такая же, по ней движутся в псевдопроизвольном порядке кубические блоки, пересекая по ходу вертикальную шахту. Если игрок правильно расчитает время и пролетит перед движущимся блоком, то тот сдвинет его (игрока) в горизонтальную шахту, где есть выход к каким-либо секретным ништякам. А если неправильно расчитает, то сломает шею от высокого падения (или потеряет дофига здоровья). Либо его блоком перережет пополам. Что-то примерно такое.
Сейчас я как раз экспериментирую с разными движущимися объектами, возможно, на днях получится сделать работоспособную версию этого бреда ;)
Спасибо за внимание.
UPD. Вот, приблизительно так: http://zalil.ru/33698243
И можно я тоже тестировать буду?