GunGame para Half-Life: plugin de AMX


Plugin GunGame para AMX

Descripción:
A diferencia del DeathMatch normal, aquí no tienes que recoger armas. Cada jugador aparece con un arma inicial. A medida que suma bajas, recibe un arma nueva y se despide de la anterior.
Gana el primer jugador que llegue a la palanca y mate a un rival con ella.
Autores: GordonFreeman y [UMI7EPATOP] HuKuTa
Última versión: 1.3.3

Descargar:


Half-Life GunGame

Versión 1.2
gungame_1.2.zip [402.33 Kb] (descargas: 780)

Versión 1.1
gungame.zip [44.13 Kb] (descargas: 195)

Versión 1.0
gungame.zip [38.68 Kb] (descargas: 202)


(los archivos comprimidos contienen el código fuente y un archivo amxx listo para usar)


También se recomienda usar los siguientes plugins junto con GunGame:
- anti self gauss (no puedes matarte a ti mismo con el gauss)
- antiegon configurado con daño reducido


No se recomiendan los siguientes plugins:
- Displacer Cannon
- Severian Mod
- Weaponbox Models - simplemente no hace falta, ya que se eliminan todas las weaponbox.
- Weapon Factory
- Tampoco se recomienda instalar muchos plugins informativos que muestren información como mensajes en el HUD, ya que algunos mensajes de GunGame podrían no mostrarse

Historial de cambios:

Half-Life GunGame 1.3.3 [02.07.2012]

[+] Se añadieron rangos de jugador
[+] Cvars para las minas láser. Se puede desactivar la destrucción de las minas láser de un jugador cuando muere
[+] Las baterías del traje HEV, los botiquines y el módulo de salto largo se eliminan cuando una partida se alarga
[+] Archivo de idioma (lang)
[+] Se pueden desactivar las estadísticas de fin de partida
[+] Las granadas del MP5 se entregan tras un tiempo determinado
[+] Compatibilidad con galileo. Configuración automática de los cvars de galileo
[+] El menú muestra el nombre del arma del líder
[fix] Se corrigieron bugs conocidos
[fix] El fundido de pantalla del final ahora puede durar más de 15 segundos
[fix] Se corrigió un bug por el que se mostraba un líder equivocado al inicio de la partida
[fix] En el nivel de las minas láser ahora sostienes las minas en lugar de la pistola, para evitar confusiones
[fix] HLTV ya no se cuenta



Half-Life GunGame 1.2 [24.04.2012]

[++] Se añadió el guardado. Ahora, si un jugador se desconecta o se reconecta al servidor, se conservan su nivel y su número de bajas
[+] Se muestra el líder actual
[+] Nuevos cvars para los sonidos, la música de fin de partida y el tiempo de espera.
[+] Precarga de la música
[+] Créditos. Al final se muestra un mensaje sobre los desarrolladores.
[fix] A mitad de partida, los nuevos jugadores ahora entran con el nivel medio alcanzado por los demás, y no con el más bajo como antes.
[fix] Se corrigieron algunos bugs y deficiencias del plugin


Half-Life GunGame 1.1.1 [12.04.2012]

[fix] Se corrigió un bug por el que la música final podía no detenerse al cambiar de mapa
[fix] Se corrigieron problemas con los mensajes informativos
[fix] Se cambió la numeración de los niveles. El nivel cero ahora es el nivel uno
[+] Se añadieron mensajes informativos sobre los jugadores que suben y bajan de nivel

Half-Life GunGame 1.1 [10.04.2012]

[ * ] El plugin se ha trasladado por completo del módulo Fun a Fakemeta
[+] Si un jugador entra al servidor en plena partida, se le asignará el nivel más bajo alcanzado por los jugadores;
[+] Probabilidad de recibir 2 granadas del MP5 al reaparecer
[+] Mejores jugadores al final de la partida, con nivel, arma, frags y frags del nivel
[fix] Se corrigió la visualización incorrecta de los iconos de armas al pasar al nivel de las minas láser
[fix] Se corrigió el sistema de bajada de nivel, que a veces quitaba 2 bajas de golpe
[fix] Pequeñas mejoras en el sistema de munición ilimitada
[fix] Ahora también se eliminan los monstruos del mapa :D Se acabaron las cargas de mochila en endcamp
[fix] El mensaje informativo ahora se sitúa abajo en el centro. En resoluciones bajas ya no tapará tu salud ni el chat.


Half-Life GunGame 1.0 [19.03.2012]

[fix] Munición infinita para todas las armas
[fix] Los jugadores que reaparecían después de terminar la partida ahora se quedan quietos)
[fix] En el nivel del MP5 el jugador aparece con 50 balas en el cargador, no con 25
[fix] Se corrigió un bug que hacía caer el servidor
[+] Ahora una mina láser solo puede detonarla su dueño o los jugadores que estén en el mismo nivel (el de las minas láser)
[+] Límite en el número de snarks, cargas de mochila y minas láser.
[+] Bajada de nivel por suicidio (las caídas no cuentan)
[+] Nuevo sistema de configuración.
[+] Probabilidad de 1 entre 3 de recibir armadura al subir de nivel
[+] La palanca viene con LJ y armadura


Half-Life GunGame 0.2 beta [18.03.2012]

[fix] Se corrigió un bug conocido con las armas con las que no se sumaban puntos. (no probado con todas)
[fix] Las bajas solo cuentan con el arma actual. Si un jugador consigue otra arma en algún sitio o usa las ametralladoras fijas del mapa, esas bajas no cuentan.
[+] Se añadió un fundido de pantalla al final, cuando ya hay un ganador en el mapa.
[+] Mensaje de victoria. En la versión anterior simplemente se cambiaba el mapa.
[+] Iconos de armas (gracias a KORD_12.7 por el tutorial)
[+] El orden de las armas puede ser distinto en cada mapa. Para ello, crea un archivo .ini en la carpeta gungame, por ejemplo crossfire.ini
[+] Multikill. Cuando matas a 2 o más personas a la vez, recibes tantos puntos como jugadores hayas matado, y no solo uno como antes.
[+] Las cargas de mochila y las minas láser de un jugador se eliminan cuando pasa al siguiente nivel


Half-Life GunGame 0.1 beta [13.03.2012]

[ * ] Se desarrolló el concepto básico y el estilo de juego de HL GunGame
[ * ] Sistema de configuración de la progresión de armas
[ * ] Se puso en marcha el primer servidor de Half-Life GunGame del mundo (31.31.202.96:27018)



Orden de las armas (por defecto):


MP5 (9mmAR) - 4
Shotgun - 3
Crossbow - 3
9mmhandgun - 3
Egon - 3
Gauss - 4
Rpg - 3
Satchel - 3
357 - 3
Tripmine - 2
Handgrenade - 2
Crowbar - 1


Configuración:



gg_sound_winner media/Half-Life08.mp3 - el sonido o la música que suena al ganar

gg_sound_levelup sound/debris/beamstart5.wav - el sonido que suena cuando un jugador sube de nivel

gg_sound_leveldown sound/debris/beamstart5.wav - el sonido que suena cuando un jugador baja de nivel

gg_tripmine_max 8 - el número máximo de minas láser que puede colocar un jugador

gg_satchel_max 7 - el número máximo de cargas de mochila que puede lanzar un jugador

gg_snark_max 10 - el número máximo de snarks que puede lanzar un jugador

gg_uparmor 30 - la cantidad de armadura que se entrega al completar un arma

gg_descore 1 - reducir el número de bajas/el nivel cuando un jugador se mata a sí mismo (no worldspawn :p)

gg_autosave 1 - guardado (0/1)

gg_endgame_delay 15 - el tiempo de espera al final

gg_show_messages 1 - mostrar en el chat información sobre otros jugadores que suben y bajan de nivel

gg_argrenades_mode 1 - activar el modo en el que el jugador recibe granadas del MP5 tras un tiempo determinado (1/0)

gg_argrenades_time 20 - el intervalo con el que se entregan las granadas del MP5 (seg.)

gg_argrenades_spawn 1 - cuántas granadas del MP5 recibe un jugador al aparecer

gg_mapchooser_type 1 - el tipo de mapchooser que se usa en el servidor (0 - ninguno, 1 - galileo)

gg_removemines 1 - eliminar las minas láser cuando un jugador muere (1/0)

gg_killitemtime 15 - eliminar los botiquines, las baterías del traje HEV y el módulo de salto largo cuando una partida se alarga (tiempo en minutos desde el inicio de la partida)



Archivo de configuración principal gungame.ini:

; Half-Life GunGame 1.3.3
; by [LF] | Dr.Freeman & [UMI7EPATOP] HuKuTa
; Configuration File

; Cvars Settings
[cvars]
gg_sound_winner media/gg_end.mp3
gg_sound_levelup sound/debris/beamstart5.wav
gg_sound_leveldown sound/debris/beamstart5.wav
gg_tripmine_max 10
gg_satchel_max 10
gg_snark_max 15
gg_uparmor 30
gg_descore 1
gg_autosave 1
gg_endgame_delay 20
gg_showstats 1
gg_show_messages 1
gg_argrenades_mode 1
gg_argrenades_time 20
gg_argrenades_spawn 1
gg_mapchooser_type 0
gg_removemines 1
gg_killitemtime 15

; Weapon Settings
[weapons]
weapon_9mmAR 4
weapon_shotgun 3
weapon_crossbow 3
weapon_gauss 4
weapon_egon 3
weapon_rpg 4
weapon_357 3
weapon_9mmhandgun 3
weapon_satchel 2
weapon_tripmine 2
weapon_handgrenade 2
weapon_crowbar 1


Para cada mapa puedes establecer tu propio orden de armas y número de bajas:
para ello, crea un archivo .ini en la carpeta donde está gungame.ini, por ejemplo crossfire.ini
y escribe en él líneas con el nombre del arma y el número de bajas

Ejemplo de contenido de crossfire.ini:
weapon_9mmAR 10
weapon_shotgun 5
weapon_crossbow 10
weapon_9mmhandgun 5
weapon_egon 3
weapon_gauss 10
weapon_rpg 5
weapon_satchel 3
weapon_357 5
weapon_tripmine 2
weapon_handgrenade 2
weapon_crowbar 1


Captura de pantalla con anotaciones:

GunGame para Half-Life: plugin de AMX