Cómo jugar a GunGame en Half-Life
Creo que muchos ya se han fijado en el nuevo servidor. Al principio puede que no entiendas cómo jugar en él, pero en realidad no es tan difícil. Es un modo de juego basado en las armas. Al jugador simplemente se le da una sola arma, y cuál sea depende de su nivel.
Ventajas de GunGame frente a los servidores DeathMatch normales:
No hace falta recoger armas. Recibes todo el arsenal que necesitas al aparecer. No hace falta buscar armas repartidas por el mapa, porque simplemente no las hay. Lo único que puedes encontrar son botiquines, baterías del traje HEV y el módulo de salto largo.
Munición infinita. Solo tienes que recargar. La munición nunca se acaba.
Sin campers. En este modo simplemente no puedes quedarte quieto en un sitio, o nunca ganarás. Un jugador al acecho no matará a mucha gente, porque cada arma tiene su propia táctica.
Aprende a disparar. En el DeathMatch estándar los jugadores usan sobre todo el MP5, el gauss y el Egon, y las demás armas tienen menos demanda; en GunGame un jugador de Half-Life no tiene esa opción. Al pasar de las armas potentes a otras más difíciles, el jugador aprende a disparar y su habilidad mejora. Así, más adelante, en el modo normal de Half-Life, será imbatible con muchas armas.
Cómo funciona GunGame
Las reglas son bastante sencillas; en realidad no tiene nada de difícil. Apareces y empiezas a disparar a todo el mundo. Mata a 2-3 jugadores y recibirás un arma nueva. Al principio recibes armas sencillas (MP5, escopeta, ballesta...) con las que es fácil matar. Cuanto más avanzas, más difícil se vuelve: hacia la mitad te tocan la pistola y el revólver, con los que no es tan fácil disparar y acertar. Luego vienen los snarks, las granadas de mano y las minas láser, que ya son complicados de manejar: puedes volarte a ti mismo y bajar de nivel. Y por último, la última arma es la palanca; da menos problemas que las granadas, pero aun así no es fácil.
Tácticas para cada arma
MP5. Hasta un novato puede manejarlo. Lo principal es apuntar a la cabeza. Mantén una distancia media con tu rival. A larga distancia la precisión baja mucho y la dispersión de las balas es bastante grande; a corta distancia tu rival puede matarte antes de que tú lo mates a él. Por desgracia, con él no recibes granadas del MP5.
Escopeta. También es fácil de usar. Mantén la distancia lo más corta posible. A larga distancia es mejor hacer disparos sueltos al cuerpo. De cerca, por supuesto, usa el disparo doble y apunta a la cabeza. Con esta arma es mejor no deambular por zonas abiertas, sino moverse por pasillos más estrechos.
Ballesta. Lo que mejor le va es la larga distancia. La ballesta es un arma de camper; lo mejor es esperar al acecho con ella, en algún sitio donde tus rivales no te vean. Las zonas abiertas también le van bien. De cerca, apuntar con la ballesta es muy difícil.
Gauss. Un arma de profesionales. Un solo disparo puede decidir el destino de un jugador. El arma más potente del juego. Se juega mejor en espacios abiertos, saltando y volando por los aires. Disparando a través de las paredes hacia las esquinas, puedes matar fácilmente a los rivales que se esconden en pasillos y detrás de coberturas.
Egon. El arma de los novatos de Half-Life. No requiere ninguna habilidad de tiro. Puedes dispararlo incluso sin apuntar; es bastante difícil fallar. Funciona a larga, media y corta distancia. Sin embargo, a muy larga y a muy corta distancia no sirve, porque de lejos el rayo ya no alcanza, y de cerca puedes recibir bastante daño.
RPG. Tiene una cadencia de fuego bastante baja. Lo mejor es disparar desde una cobertura hacia zonas abiertas. Mantén una distancia larga con tu rival. A corta distancia puedes matarte a ti mismo y bajar de nivel. Dispara usando la guía láser.
Pistola. Tiene dos modos de disparo: rápido y normal. El disparo rápido es mucho menos preciso que el normal, así que es mejor usarlo a corta distancia. El modo normal es bastante preciso. Contra un MP5 a larga distancia, el modo normal va bien; de cerca contra él es mejor el disparo rápido, ya que una sola bala de pistola hace mucho más daño.
Magnum .357. Funciona a cualquier distancia. Apunta solo a la cabeza. De lejos puedes usar la mira.
Hornet Gun. De lejos es mejor usar el ataque principal: los avispones perseguirán a tu rival allá donde corra. De cerca, usa el disparo secundario. Da igual si usas esta arma en un espacio pequeño o grande.
Minas láser adhesivas. Lo mejor es colocarlas a ras de suelo en los sitios menos visibles, como se muestra en la captura de abajo; así un jugador se dará cuenta de la trampa muy tarde. En Gungame no puedes disparar a las minas de otros jugadores, así que puedes bloquear pasos y obligar a los jugadores a volarse con ellas. También funciona la táctica camper, en la que colocas un montón enorme de minas en los sitios más visibles. Escóndete y cambia a la pistola; cuando un jugador pase junto al montón de minas, dispárales enseguida y haz volar al jugador.
Cargas de mochila. Lo mejor es lanzarlas junto a las paredes y en las esquinas; en sitios así los jugadores apenas las ven, o las ven demasiado tarde. Después de colocar varias, lo mejor es esconderte enseguida para ver cuándo pasan los jugadores. Al lanzar las cargas a los jugadores, es mejor hacerlo en pleno salto, ya que así vuelan más lejos y más rápido.
Bichos rabiosos. Es decir, los snarks. Hay que tener cuidado con ellos, ya que también pueden volverse contra su dueño. Cuanto más cerca esté el jugador, mejor. Lo mejor es lanzarlos a un jugador que se te haya acercado mucho; así el snark se le engancha de inmediato y no puede moverse. En espacios abiertos serán muy difíciles de usar; cuanto más estrecho sea el pasillo, mejor.
Granadas de mano. Lo mejor es lanzar las granadas a jugadores que no te ven. También es mejor sostener la granada 2-4 segundos, para que explote antes después de lanzarla. No la sostengas más de 5 segundos, o la granada te explotará en las manos y te matará. Con las granadas funciona bien la táctica de huir de tu rival cuando te persigue. Mientras corres, lanza granadas delante de ti y corre en la dirección en que las lanzaste; tu rival, mientras te dispara, acabará volando por los aires con alguna, aunque la vea, porque se dará cuenta demasiado tarde. Eso sí, es una táctica muy arriesgada, ya que puedes volarte a ti mismo con facilidad.
Palanca. La última arma de GunGame. Cuando la tengas, lánzate directamente al combate contra cualquier jugador con cualquier arma. La palanca también viene con el módulo de salto largo, así que es poco probable que alguien se te escape. Mata a un rival y ganarás.
Más cosas que debes saber sobre GunGame
En el modo HL GunGame es mejor jugar por tu cuenta. No debería haber aliados; así es más divertido y tienes más posibilidades de ganar. Así que acuerda de antemano con tu aliado que cada uno matará al otro, para que luego no haya resentimientos.
Juega los mapas desde el principio. Lo mejor es jugar desde el momento en que todos los jugadores tienen el arma inicial. Si entras al servidor y la partida está a punto de terminar, no te vayas; mejor calienta y deja que gane tu rival, el mapa cambiará y empezarás GunGame en igualdad de condiciones con todos los demás.
Juega hasta el final. Si ves que vas perdiendo y alguien ya te lleva uno o dos niveles de ventaja, eso no significa que vaya a ser el ganador. En GunGame los jugadores a menudo se atascan en cierto nivel de arma y no consiguen una baja con ella durante mucho tiempo. Por ejemplo, puede que al líder se le den mal las granadas y no pare de volarse a sí mismo, bajando de nivel. Esa será tu ventaja en GunGame.
Puedes proponer nuevas ideas para Gungame en el foro. Comenta el modo Gungame con otros jugadores.
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Хаха)) Спасибо
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