Tutorial de Half-Life: particularidades del juego


Si estás leyendo este tema, o no tienes nada mejor que hacer o acabas de descargar HL. Tanto si lo descargaste tú como si alguien lo hizo por ti, en cualquier caso, disfruta aprendiendo :).

Objetos útiles

LongJump
Empecemos por el longjump, el módulo de salto largo (en adelante, LJ). Este aparato te ayuda a saltar largas distancias, y tiene este aspecto:
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Para hacer un salto largo, pulsa agacharse+avanzar+saltar; si no has cambiado los controles, son las teclas ctrl+space+w.

Armadura

Tutorial de Half-Life: particularidades del juego
Tutorial de Half-Life: particularidades del juego


Si ves este objetito o este cargador de pared, recógelo y absorbe todo lo que tenga. La cuestión es que 1 punto de armadura equivale a 2 puntos de vida (en adelante, HP, Health Points) y absorbe casi todo el daño. Por ejemplo, si alguien te dispara con la pistola, pierdes 12 HP (te quedan 88), pero si tuvieras, digamos, 15 de armadura, pierdes 2 HP y 5 de armadura, es decir, 2+5*2=12. Si una flecha de ballesta te da en el cuerpo, mueres, ya que la ballesta hace 120 de daño, pero si tienes 30 de armadura te quedarás con 30 HP. Por eso la armadura es tan importante: incluso con solo 15 de armadura puedes aguantar un disparo de ballesta más, y a veces la victoria depende justo de eso.
(las baterías de armadura reaparecen cada 30 segundos)

Armas

En HL hay 2 tipos de impacto: en la cabeza y en el cuerpo. Un disparo a la cabeza multiplica el daño por 3, así que si disparas a un rival con 100/100 en el cuerpo, hacen falta 3 impactos, pero en la cabeza basta con uno.
No voy a describir todas las armas, solo las más complicadas y las menos evidentes.

Gauss
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El Gauss es un arma de pros: entrena tu precisión (aim), tu cabeza y tu velocidad. A primera vista puede parecer un arma del montón con poco daño... ¡Pero no tan rápido! Tiene un modo de disparo alternativo con el botón derecho del ratón, y sin él HL/AG no sería un juego tan rápido y espectacular.

Con el «disparo alternativo» del Gauss puedes:

  1. Disparar y matar a través de las paredes.
  2. Impulsarte desde las superficies.
  3. Volar distancias enormes a una velocidad enorme.
  4. Cargar potencia con el botón derecho del ratón y hacer el mayor daño del juego.

¿Y bien? ¿Te interesa? :) Entonces veamos cada punto uno por uno :).

1. Si has jugado antes a Counter-Strike, sabrás que las armas atraviesan objetos como paredes, cajas y cristales en línea recta. El Gauss también atraviesa paredes, pero con una enorme diferencia. Fíjate, por ejemplo, en esta sala:
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si disparas desde el otro lado, todos los rivales que haya dentro reciben daño, y cuanto más cerca estén de la pared, más daño reciben. Así que si sabes que un rival se ha metido en algún edificio y tienes el Gauss, adelante, revienta las paredes con el ataque alternativo; seguro que lo matas o lo hieres.
Pero eso no es todo: si disparas a las esquinas de los edificios, el radio de daño aumenta. Aquí tienes un ejemplo:
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2. Cuando disparas con el botón derecho del ratón (en adelante, RMB), el retroceso aumenta, y cuanto más tiempo mantengas el botón, más fuerte es el retroceso. Eso es justo lo que vamos a aprovechar. Eso sí, no olvides que no puedes mantener la carga del Gauss durante mucho tiempo.
Supongamos que estás en crossfire, acabas de salir de la sala del LJ, pero te falta armadura, que está en el 3.er piso justo encima de ti. Mantén pulsado el botón derecho, suéltalo, mantén S cuando llegues arriba y voilà, ¡estamos en el 3.er piso! Este truco se llama gaussjump, el salto con Gauss (en adelante, GJ), y funciona mejor si lo haces en mitad de un salto. Con suficiente habilidad puedes subir ahí con solo dos cargas del Gauss.

Si estás cayendo y tienes menos de 10 HP, el Gauss puede salvarte fácilmente de una muerte segura.
Por ejemplo: alguien ha activado el búnker, oyes cómo termina la sirena y sabes que el búnker explotará en cuestión de segundos. Acabas de salir airoso de un buen lío en la salida del túnel, mandando a reaparecer a ese malvado Beowulf, y te has quedado con 7 HP. Para salvarte tienes que saltar más alto que el búnker, pero al aterrizar te harás papilla... ¿o no? Solo tienes que mantener el botón derecho para una carga completa justo antes de tocar el suelo, ¡y no perderás ni un solo HP! :)
3. Volar con el Gauss es sencillo: pulsa saltar y dispara en la dirección contraria a donde quieres ir, y saldrás disparado hacia allí a gran velocidad. Cuanto más cargado esté el Gauss, más lejos y más rápido vuelas.

4. Si das a alguien en el cuerpo con un disparo RMB poco cargado, sobrevive; si le das en el cuerpo con uno a plena carga, está muerto.

El Gauss no tiene recarga; la munición máxima es 100.

Egon (la aspiradora)
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El arma más letal y más sencilla, y precisamente por eso no gusta en Half-Life. Muchos jugadores se niegan a usarla por principio, y a quienes la usan los llaman noobs. Te explico por qué.
Primero, hace daño de forma continua: solo tienes que mantener la mira sobre el modelo, y un rival con 100/100 muere en segundos. Además, cuando disparas a un rival, su pantalla tiembla y le resulta imposible darte. Y encima, el daño funciona como una explosión, solo que con un radio pequeño, como el ataque principal de la ballesta, y la aspiradora también puede disparar a través de paredes finas.

Ballesta
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La ballesta es un arma potente, precisa y estéticamente agradable :).
Hay 2 tipos de flechas:

  • Ataque principal (botón izquierdo del ratón, en adelante LMB): dispara una flecha explosiva. La flecha sale y tarda un rato en llegar al objetivo; cuanto más lejos, más tarda. No hace mucho daño, pero puedes rematar a un rival con poca vida disparándole a los pies.
  • Ataque alternativo: al pulsar RMB se activa el zoom, que te permite matar rivales a larga distancia. El disparo es instantáneo, es decir, apuntas, LMB y el objetivo está muerto. Un disparo a la cabeza mata a un objetivo a tope (100/100).

La recarga más larga: 5 segundos, igual que el RPG.

MP5

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Un subfusil sencillo con lanzagranadas bajo el cañón. La munición máxima es de 300 balas y 10 granadas.
LMB: dispara una bala de pistola, 12 de daño en el cuerpo y 36 en la cabeza; usa munición de pistola.
RMB: el lanzagranadas. El daño es difícil de describir, así que solo diré 2 cosas:

  1. Cuanto más cerca de la cabeza, más daño; puedes matar a un rival a tope con una sola granada.
  2. Nunca dispares una granada directamente a un rival cuando estés cerca; apunta mejor al suelo o a una superficie cercana. ¿Por qué? Hay un bug extraño que permite matar a muchos rivales: cuando una granada impacta en un cuerpo, se aplica el daño completo de la explosión dentro de cierto radio, y eso te matará sin problema.


Escopeta

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Potente como el Devastator, pero nada precisa =)

LMB: 4 perdigones en un disparo «preciso» y rápido, 20 de daño cada uno en el cuerpo y 60 en la cabeza,
RMB: 8 perdigones, un disparo impreciso, úsalo solo a corta distancia; dispara con más retardo que el ataque principal.

También tiene algunas peculiaridades:
  • Es la única arma con cargador que te permite curarte o cargar armadura mientras se recarga.
  • Es la única arma que se recarga por partes, así que la recarga se puede interrumpir.


RPG
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Un arma lenta y potente con daño de área.
LMB: dispara un cohete; apunta igual que con el lanzagranadas.
RMB: activa o desactiva el láser, que te permite guiar el cohete y hace más fácil acertar a un objetivo en movimiento.

Este artículo lo escribió popa aka kanmiir ( tut moy id nax), lo desinfectó Nikita, y se escribió con el apoyo del Capitán Obvio.