Sven Coop 5.0: avances en el desarrollo


El lanzamiento de Sven Coop 5.0 está a la vuelta de la esquina. Los desarrolladores han compartido información sobre los cambios que traerá la nueva versión del juego y, a juzgar por la descripción, va a quedar genial. El equipo de SC se retrasó un poco respecto al calendario, pero ahora que ha terminado el verano, el trabajo avanza a toda máquina.
Sven Coop 5.0 será una actualización realmente enorme: ahora es un juego independiente y no un mod de Half-Life, y se distribuirá gratis a través de Steam. El juego vendrá en tres paquetes:

  1. El propio Sven Coop, para los jugadores. Incluye el cliente del juego para jugar en servidores.
  2. Un SDK para desarrolladores, que incluye las herramientas necesarias para crear mapas y mucho más.
  3. Los archivos del servidor, para montar tu propio servidor.


Tras el lanzamiento, los desarrolladores seguirán trabajando a fondo en el juego.

Próximas novedades de Sven Coop 5.0

El lenguaje de scripting AngelScript. Es un potente lenguaje de scripting con una sintaxis basada en C/C++. Si conoces bien C/C++, javascript o PHP, podrás aprender AngelScript fácilmente. Los scripts permitirán escribir plugins y scripts de mapa que amplíen mucho la jugabilidad y la hagan más variada.

Novedades para mappers

Ahora los mappers pueden crear mapas mucho más grandes, unas 1000 veces más grandes. Las armas y la munición ya se pueden conservar al pasar a otro nivel, lo que es perfecto para campañas formadas por varios mapas.

AngelScript permitirá a los mappers cambiar prácticamente cualquier aspecto del juego. Esto significa que puedes aplicar AngelScript a las entidades del mapa y a los NPC, o introducir una jugabilidad nueva. Y todo esto lo puede hacer el propio mapper, sin la ayuda de mods aparte como AmxModX.
Los datos de los jugadores, y no solo de los jugadores, se pueden guardar en una base de datos SQLite.

Plugins de servidor

Sven Coop tendrá su propio conjunto de herramientas de administración. Algunas las proporcionarán los desarrolladores, pero también puedes escribir tu propio plugin en AngelScript. Si un servidor nunca ha usado AmxModX, el paso a AngelScript será muy sencillo.
Las funciones de administración están bien integradas con el juego, lo que permitirá crear plugins muy interesantes y útiles.

Escalado de modelos

Ahora los NPC se pueden escalar en plena partida. La IA, las hitboxes, la posición de los ojos, la velocidad de movimiento, la altura de salto y otros parámetros se recalcularán automáticamente.
Si haces grandes a los NPC, se moverán más rápido y podrán saltar desde mayores alturas (al fin y al cabo, son gigantes). Si haces pequeños a los NPC, se esconderán tras las coberturas, podrán pasar por pasillos estrechos y se moverán más despacio. Esta función hará que la jugabilidad sea más
emocionante y variada.

Sven Coop 5.0: avances en el desarrollo

Sven Coop 5.0: avances en el desarrollo


Niveles de dificultad y modificación de atributos de entidades

Los desarrolladores están trabajando ahora en un sistema para modificar los parámetros de los jugadores y los NPC. Han eliminado algunas funciones del sistema de Half-Life.

Al actualizar el sistema, los desarrolladores añadieron nuevos valores a las entidades existentes (sobre todo para los NPC). Cada NPC o arma puede tener sus propios valores de daño, lo que ampliará mucho la jugabilidad. Por ejemplo:

  • Un modo de supervivencia por oleadas o de defensa de un objetivo, en el que la dificultad aumenta con cada nueva oleada. Por ejemplo, como en Base Defence.
  • Clases de armas. Los jugadores de una clase determinada aparecen con las mismas armas que sus compañeros de equipo, pero con distintos valores de daño o precisión.
  • Los jugadores pueden subir de nivel, lo que aumenta el daño que infligen o su salud máxima.


Estos no son ni mucho menos todos los cambios de Sven Coop 5.0; los desarrolladores siguen publicándolos en su sitio web - http://www.svencoop.com/

Y aquí puedes ver la lista completa de cambios de Sven Coop 5.0 (en inglés) -http://www.svencoop.com/changelog_5.0_preview_20140926.php