
Ya puedo anunciar que han empezado los trabajos de un nuevo mapa de nuestro portal. Cualquiera que quiera puede participar en la creación del mapa: haciendo secretos, probándolo, etc.
Por ahora solo se han definido un trazado aproximado del mapa y su concepto. El mapa será parecido a 6000_6v6, que es hoy en día el mapa más popular de nuestros servidores. El nivel que planeamos crear tendrá decenas de secretos.
Cualquier miembro de nuestro portal puede proponer un trazado del mapa, bocetos, diseños de secretos, ideas, etc.
El mapa se probará de forma privada en el servidor «Amistoso», es decir, el servidor estará protegido con contraseña y solo la conocerán quienes se apunten como creadores.
Y lo más importante: los nicks de todos los que participen en la creación del nivel quedarán inmortalizados en las paredes del mapa.
El mapa aún no tiene nombre, así que propón uno en los comentarios o en el foro.
Клиент HL с доработанным интерфейсом и исправленными багами
А можно ли поставить монстра на карту?
Пустите меня на тест?
Я играл на каком-то сервере там монстер по карте ходил))
На карте уже успел побывать нихилант, но в релизе его точно не будет
Half-Life FAQ - ответы на многие вопросы
Все о Half-Life
Интересное о Half-Life
Статистика серверов
Правила HLDM.org
На том серваке был тентакль он что-то охранял не помню что
1. Сколько она компилируется сейчас (думаю, ты ее потихоньку улучшаешь
2. Что за характеристики компа (если не секрет, конечно) который компилирует карту? =)
Процессор: Intel Celeron 430 1.80GHz
Оператива: 2Гб
Half-Life FAQ - ответы на многие вопросы
Все о Half-Life
Интересное о Half-Life
Статистика серверов
Правила HLDM.org
Я, честно говоря, думал (а может хотел), что ответ будет из серии Core i5, 4 гига озу ну или хотя бы Phenom II X6 1055T и столько же памяти, может больше
Тогда понятно, почему он ее полчаса жмет))
Вообщем ждем тест! =)
4 GB RAM
ATI Radeon HD 3450 PCIe
Клиент HL с доработанным интерфейсом и исправленными багами
Идея такова: вертикальная шахта, в которую игрок падает сверху. По горизонтали шахту пересекает такая же, по ней движутся в псевдопроизвольном порядке кубические блоки, пересекая по ходу вертикальную шахту. Если игрок правильно расчитает время и пролетит перед движущимся блоком, то тот сдвинет его (игрока) в горизонтальную шахту, где есть выход к каким-либо секретным ништякам. А если неправильно расчитает, то сломает шею от высокого падения (или потеряет дофига здоровья). Либо его блоком перережет пополам. Что-то примерно такое.
Сейчас я как раз экспериментирую с разными движущимися объектами, возможно, на днях получится сделать работоспособную версию этого бреда ;)
Спасибо за внимание.
UPD. Вот, приблизительно так: http://zalil.ru/33698243
И можно я тоже тестировать буду?