Operation Black Mesa es un remake del juego de 1999 Half-Life: Opposing Force en el motor Source. Este mod no tiene nada que ver con Black Mesa.
Operation Black Mesa lo está desarrollando Tripmine Studios. Según el jefe del proyecto, el juego saldrá en el primer trimestre de 2014, pero solo será la versión multijugador (DeathMatch, Team Deathmatch y posiblemente Capture The Flag). Todavía no se sabe cuándo saldrá el modo un jugador.
El Half-Life: Opposing Force original salió allá por 1999, y su historia transcurre en paralelo a la de Half-Life 1. El protagonista es el cabo Adrian Shephard, de la HECU. La misión de la unidad especial HECU es eliminar la amenaza alienígena y a todo el personal de Black Mesa, incluido Gordon Freeman. Se supone que Operation Black Mesa tendrá personajes nuevos que no aparecían en Black Mesa.
En un principio, Valve Software planeaba portar la primera saga de Half-Life al motor Source, pero tras el lanzamiento de Half-Life: Source, Tripmine Studios decidió encargarse por su cuenta de portar la expansión.
Qué esperar de Operation Black Mesa, según los desarrolladores:
- Los 12 capítulos del original (Half-Life: Opposing Force).
- Modelos de jugador y de armas llevados al límite del motor Source.
- Multijugador, con Deathmatch y Team Deathmatch y todos los niveles originales. Nuevas voces, sonidos y efectos que sumergirán por completo al jugador en los sucesos de Black Mesa.
- Diseño de mapas a la altura de los estándares actuales.
- Una banda sonora remezclada, con música ampliada del original y temas nuevos.
- Una campaña para un jugador ampliada, con monstruos y niveles nuevos que no estaban en Opposing Force, para cubrir los huecos del original.
- Escenas que te sumergen en los sucesos de Black Mesa.
- Capture The Flag en multijugador.
Además de Operation Black Mesa, el estudio está desarrollando un remake de Half-Life: Blue Shift llamado Guard Duty. No se sabe cuál de los dos juegos saldrá primero.
Página del proyecto en ModDB
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Что же именно в нем не то? По-моему, отличный движок.
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Кстати, да, тормознутость движка тоже очень и очень.
Нет, он не тупит. Он просто все делает очень плаааавно. Эстонцы делали?)
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Кстати в серии HL - FOV считается читом, в то время как в сериях quake или unreal - не считается.