Sven Co-op 5.0 entra en la fase final de desarrollo
El 22 de marzo, los desarrolladores de Sven Co-op anunciaron que habían alcanzado una nueva etapa de desarrollo. Hace poco dejaron de añadir nuevas funciones al juego y se centraron en los bugs y otros problemas que impiden que el juego esté a la altura de las expectativas de los desarrolladores y de los jugadores.
Según el anuncio del sitio oficial, los desarrolladores publicarán la última versión del juego justo después del lanzamiento. Si tras el lanzamiento hay que corregir algo en el código, los desarrolladores harán la corrección y la publicarán.
El trabajo principal en el que se han centrado los desarrolladores es una revisión completa del cooperativo de Half-Life 1. El cooperativo del primer Half-Life debe ser más fiel al original, para que el ritmo de Sven Co-op no afecte a la atmósfera del juego. Se han unido muchos niveles, lo que reducirá el número de transiciones entre mapas. Además, las armas y la salud se conservarán al pasar de un mapa a otro.
Se ha añadido un nuevo modo al juego: Survival (supervivencia). En este modo, el jugador que muere pasa a ser espectador y solo puede volver a unirse a los demás cuando los jugadores supervivientes llegan a un determinado punto de control. En el modo Survival, los jugadores muertos todavía pueden ser reanimados con el desfibrilador. Como resultado, al jugar Half-Life en grupo, si mueren todos los jugadores, hay que volver a jugar el nivel desde el principio, lo que se acerca más al modo original para un jugador.
El modo Survival se creó con AngelScript y se puede aplicar a cualquier mapa.
Los desarrolladores de Sven Co-op tienen una gran noticia para todos los mappers, incluidos los visitantes de hldm.org. Los desarrolladores están dispuestos a ayudar y apoyar a los mappers que creen mapas nuevos usando AngelScript y el modo Survival en sus mapas. Esperamos con ganas el lanzamiento de Sven Co-Op 5.0.
Noticia original: http://forums.svencoop.com/showthread.php/41998-v5-0-Final-Development-Phase-Reached
Прямо Left4Dead получается.
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