El sistema de reaparición
Si has jugado contra jugadores bastante fuertes (sin contar monstruos como Kanmiir), habrás visto que, después de un frag, apuntan de antemano al lugar donde aparecerá el rival muerto y lo matan en cuanto reaparece.
Quizá pensaste que eran trampas, quizá simple suerte. En realidad, es un patrón.
El creador del mapa coloca en un orden determinado los puntos donde aparecen los jugadores después de morir (spawns, respawns), y el sistema de reaparición de los jugadores se basa en ese orden.
Si numeras los spawns en secuencia, el siguiente punto de aparición del jugador estará en algún lugar entre los cinco spawns siguientes. Por ejemplo, si te mataron en el quinto spawn, puedes aparecer en los spawns 6, 7, 8, 9 o 10.
Si en el rango quedan menos spawns, al llegar al número máximo la cuenta vuelve a empezar desde el primero, sin romper la cadena. Por ejemplo, si un mapa tiene 12 spawns y te mataron en el 10.º, puedes aparecer en el 11, el 12, el 1, el 2 o el 3. Pero si tu siguiente spawn está ocupado (solo por un jugador, no por una mina o una mina láser), aparecerás en el siguiente de la lista. Si todos los spawns están ocupados, aparecerás donde te tocaba, pero al aparecer matarás al jugador que esté allí.
Se adjuntan mapas con los spawns numerados:
bootcamp
crossfire
datacore
doublecross
endcamp
hldm_forever
lost_village2
rapidcore
stalkyard
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