Ya está disponible en los servidores GunGame un mapa con mecánicas nuevas: Steroids.
En este mapa cada jugador puede elegir habilidades adicionales en forma de mejoras.
Además de las mecánicas estándar del modo GunGame, el mapa añade habilidades adicionales que cada jugador puede elegir justo después de aparecer (hacer spawn).
Las habilidades se pueden elegir tras aparecer y tras subir al siguiente nivel.
En la sala de selección de habilidades no puedes hacer daño a otros jugadores, ni tampoco colocar una mina láser o una carga de mochila, ni lanzar una granada o un snark.
Habilidades básicas
Estas habilidades están disponibles en cualquier nivel excepto el de la palanca.
Protección contra explosiones
20% menos de daño por explosiones.
Regeneración de salud
Cada segundo se regenera una pequeña cantidad de salud.
Regeneración de armadura
Cada segundo se regenera una pequeña cantidad de armadura.
Velocidad baja, daño alto
El daño que causas aumenta, pero tu velocidad de movimiento se reduce.
Transparencia
El jugador se vuelve semitransparente.
Invisibilidad
Invisibilidad total durante 10 segundos. Si te acercas a otro jugador, te vuelves parcialmente visible; tienes que alejarte para volver a ser totalmente invisible.
Invulnerabilidad
Invulnerabilidad total a cualquier daño durante 5 segundos.
Velocidad
Mayor velocidad de movimiento. A los demás jugadores les costará más darte.
Vampirismo
Parte del daño que causas a otros jugadores se te devuelve en forma de puntos de salud.
Habilidades comunes para algunas armas
Estas habilidades se pueden obtener con algunas armas, pero no con todas.
Cargador ampliado
El cargador tiene el doble de balas. Disponible para la pistola, la Magnum .357 y la ballesta.
Munición invisible
La munición lanzada desaparece de la vista. Disponible para cargas de mochila, granadas y minas láser.
Protección contra tu propia munición
El daño de tus propios explosivos se reduce a la mitad. Disponible para cargas de mochila, granadas y minas láser.
Teletransporte a un secreto
El jugador se teletransporta a un lugar secreto y oscuro. Disponible para la Magnum .357 y la ballesta.
RPG
Estas habilidades solo están disponibles en el nivel del lanzacohetes.
Rocket Jump
Tus cohetes casi no te hacen daño. El daño a otros jugadores sigue igual. Además, aumenta el empuje de los cohetes, así que puedes hacer rocket jumps.
Dos cohetes
El lanzacohetes admite dos cohetes. Tras recargar, tendrás dos cohetes cargados.
Varios cohetes
Recibes 5 cohetes en el lanzacohetes, una sola vez. Cuando se agotan, el lanzacohetes solo admite un cohete.
Cohetes potentes
Mayor daño de los cohetes.
Granadas
Estas habilidades están disponibles en el nivel de las granadas de mano.
Kamikaze
Si te haces explotar con tu propia granada, no morirás, pero le harás mucho daño a tu rival.
Detonación por impacto
La granada explota al tocar el suelo o a otro jugador.
Mecha corta
La granada explota unos segundos antes.
Minas láser
Habilidades disponibles solo para las minas láser.
Mina segura
La mina es segura para su dueño, que puede cruzar el láser sin ningún problema. El láser de una mina segura brilla en verde.
Snarks
Disponibles solo en el nivel de los snarks.
Snarks hambrientos
Los snarks mueren en 3 segundos si no muerden a nadie. Los snarks son inmortales mientras sigan mordiendo a alguien.
Snarks rápidos
Mayor velocidad de movimiento de los snarks.
Palanca
En el nivel de la palanca el jugador puede elegir entre dos opciones
Final normal
El final habitual de siempre. El jugador se teletransporta a la zona común y gana en cuanto mata a alguien con la palanca.
Duelo
En un duelo, los líderes se enfrentan entre sí hasta que uno de ellos gana. Los demás jugadores pueden ver lo que pasa a través del cristal.
La elección del final pasa a estar disponible para el primer jugador que llega al nivel de la palanca. Después, se le teletransporta a una sala de espera hasta que el siguiente jugador alcanza ese mismo nivel. En cuanto el segundo jugador llega al nivel de la palanca, comienza el duelo. Si el primer jugador elige el duelo, el final normal deja de estar disponible para los jugadores que vienen detrás.
Los duelistas no pueden usar los comandos kill y spectate. Un jugador gana automáticamente si su rival abandona el servidor o usa uno de estos comandos.
В этом основная задумка карты. Места на карте открываются постепенно. Но вообще залезть можно в любое место используя навыки перемещения
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Ключевое слово "сразу". Естественно, пролезть куда нужно, удастся тем, кому нужно =), но в отличие от "Октагона", где вообще в принципе нереально попасть на ярус выше, не имея соответствующего оружия, - здесь есть шансы туда попадать.