GunGame Steroids


Ya está disponible en los servidores GunGame un mapa con mecánicas nuevas: Steroids.
En este mapa cada jugador puede elegir habilidades adicionales en forma de mejoras.

Además de las mecánicas estándar del modo GunGame, el mapa añade habilidades adicionales que cada jugador puede elegir justo después de aparecer (hacer spawn).

Las habilidades se pueden elegir tras aparecer y tras subir al siguiente nivel.

En la sala de selección de habilidades no puedes hacer daño a otros jugadores, ni tampoco colocar una mina láser o una carga de mochila, ni lanzar una granada o un snark.

Habilidades básicas


Estas habilidades están disponibles en cualquier nivel excepto el de la palanca.

GunGame Steroids


Protección contra explosiones

20% menos de daño por explosiones.

Regeneración de salud

Cada segundo se regenera una pequeña cantidad de salud.

Regeneración de armadura

Cada segundo se regenera una pequeña cantidad de armadura.

Velocidad baja, daño alto

El daño que causas aumenta, pero tu velocidad de movimiento se reduce.

Transparencia

El jugador se vuelve semitransparente.

Invisibilidad

Invisibilidad total durante 10 segundos. Si te acercas a otro jugador, te vuelves parcialmente visible; tienes que alejarte para volver a ser totalmente invisible.

Invulnerabilidad

Invulnerabilidad total a cualquier daño durante 5 segundos.

Velocidad

Mayor velocidad de movimiento. A los demás jugadores les costará más darte.

Vampirismo

Parte del daño que causas a otros jugadores se te devuelve en forma de puntos de salud.



Habilidades comunes para algunas armas


Estas habilidades se pueden obtener con algunas armas, pero no con todas.

Cargador ampliado

El cargador tiene el doble de balas. Disponible para la pistola, la Magnum .357 y la ballesta.

Munición invisible

La munición lanzada desaparece de la vista. Disponible para cargas de mochila, granadas y minas láser.

Protección contra tu propia munición

El daño de tus propios explosivos se reduce a la mitad. Disponible para cargas de mochila, granadas y minas láser.

Teletransporte a un secreto

El jugador se teletransporta a un lugar secreto y oscuro. Disponible para la Magnum .357 y la ballesta.


RPG

Estas habilidades solo están disponibles en el nivel del lanzacohetes.

Rocket Jump

Tus cohetes casi no te hacen daño. El daño a otros jugadores sigue igual. Además, aumenta el empuje de los cohetes, así que puedes hacer rocket jumps.





Dos cohetes

El lanzacohetes admite dos cohetes. Tras recargar, tendrás dos cohetes cargados.

Varios cohetes

Recibes 5 cohetes en el lanzacohetes, una sola vez. Cuando se agotan, el lanzacohetes solo admite un cohete.

Cohetes potentes

Mayor daño de los cohetes.


Granadas


Estas habilidades están disponibles en el nivel de las granadas de mano.

Kamikaze

Si te haces explotar con tu propia granada, no morirás, pero le harás mucho daño a tu rival.

Detonación por impacto

La granada explota al tocar el suelo o a otro jugador.

Mecha corta

La granada explota unos segundos antes.



Minas láser

Habilidades disponibles solo para las minas láser.

Mina segura

La mina es segura para su dueño, que puede cruzar el láser sin ningún problema. El láser de una mina segura brilla en verde.



Snarks

Disponibles solo en el nivel de los snarks.

Snarks hambrientos

Los snarks mueren en 3 segundos si no muerden a nadie. Los snarks son inmortales mientras sigan mordiendo a alguien.

Snarks rápidos

Mayor velocidad de movimiento de los snarks.



Palanca


En el nivel de la palanca el jugador puede elegir entre dos opciones

GunGame Steroids


Final normal

El final habitual de siempre. El jugador se teletransporta a la zona común y gana en cuanto mata a alguien con la palanca.

Duelo

GunGame Steroids


En un duelo, los líderes se enfrentan entre sí hasta que uno de ellos gana. Los demás jugadores pueden ver lo que pasa a través del cristal.

La elección del final pasa a estar disponible para el primer jugador que llega al nivel de la palanca. Después, se le teletransporta a una sala de espera hasta que el siguiente jugador alcanza ese mismo nivel. En cuanto el segundo jugador llega al nivel de la palanca, comienza el duelo. Si el primer jugador elige el duelo, el final normal deja de estar disponible para los jugadores que vienen detrás.

Los duelistas no pueden usar los comandos kill y spectate. Un jugador gana automáticamente si su rival abandona el servidor o usa uno de estos comandos.