Mapas para Half-Life
Jugar en distintos niveles da variedad a la jugabilidad. Algunos mapas son tan únicos e interesantes que la jugabilidad en ellos puede cambiar considerablemente.
Una selección de los que consideramos mapas interesantes para Half-Life. Algunos mapas están clasificados en las siguientes categorías: modificaciones de crossfire, modificaciones del mapa killbox y nuestros mapas (creados por nuestra comunidad).
21-04-2013, 15:00
Rigor
Un mapa pequeño al estilo de Crossfire, Doublecross y Boot Camp. En el mapa hay varios edificios con botiquines, cargadores y armas. Está ambientado de noche, pero aun así el mapa no es tan oscuro. Adecuado para combates de DeathMatch por equipos y normales. El rendimiento es correcto.
21-04-2013, 14:42
Homeworld
Un mapa bastante popular en Adrenaline Gamer. Está hecho al estilo de una fortaleza medieval, con algunos elementos al estilo de DeathMatch Classic (teletransportadores, plataformas de salto). Aunque el jugador acaba en la Edad Media, las armas que hay allí son bastante modernas.
21-04-2013, 14:31
Dmcity
El mapa representa una especie de base militar con coberturas y pequeños edificios. Hay un túnel subterráneo. DmCity está hecho en tonos anaranjados, que recuerdan mucho a un atardecer en el desierto. El equilibrio de armas es correcto. Funciona bien para los modos DeathMatch normal y por equipos.
21-04-2013, 13:52
Black-area83
Un mapa poco conocido al estilo de un laboratorio de Half-Life. El laboratorio está en las montañas. El mapa funciona bien para el modo DeathMatch normal. El rendimiento es correcto; los fps no bajan en ningún sitio. El diseño es decente y el mapa está hecho con buen gusto.
20-04-2013, 18:13
AG Crossfire
La variante más popular y conocida del mapa crossfire. Principales diferencias: no hay ataque aéreo ni búnker como tal; puedes entrar en la sala azul (que no es tan azul ;)) con la tecla de usar ("E" por defecto). Por supuesto, se han cambiado las texturas.
20-04-2013, 17:45
Adv_crossfire
Una modificación del mapa estándar crossfire. En general hay muchos cambios, y el principal es que no hay búnker. El diseño del mapa es normalito, pero la modificación en sí es ideal para servidores de GunGame.