Mapas para Half-Life
Jugar en distintos niveles da variedad a la jugabilidad. Algunos mapas son tan únicos e interesantes que la jugabilidad en ellos puede cambiar considerablemente.
Una selección de los que consideramos mapas interesantes para Half-Life. Algunos mapas están clasificados en las siguientes categorías: modificaciones de crossfire, modificaciones del mapa killbox y nuestros mapas (creados por nuestra comunidad).
18-03-2013, 13:58
ebf_killbox
Un killbox con un monstruo de tentáculos en el centro. También hay una sala oculta en la que no es tan fácil entrar. Puedes descubrirla viendo el episodio de secretos del mapa.
18-03-2013, 10:59
trench_64
Un mapa pequeño. Es un desfiladero de montaña con cajas y dos torres. La lucha se desarrolla sobre todo alrededor de las torres, ya que los jugadores se disputan un sitio en ellas, porque son una buena posición de francotirador. Recomendado para no más de 8 jugadores, porque con más gente se convierte en una picadora…
18-03-2013, 10:15
storage1
El mapa storage1 es una especie de almacén con cajas dentro. En el mapa solo hay unas pocas armas: la escopeta, la ballesta y granadas de mano. No se entregan ni la palanca ni la pistola de 9 mm. Eso hace que el mapa sea único a su manera. La lucha se desarrolla sobre todo en el centro del mapa y junto a la escalera…
18-03-2013, 10:06
legoland
Aunque el diseño del mapa es bastante simple y monótono, la jugabilidad es bastante buena. Aquí puedes perfeccionar tu técnica de double duck subiéndote a las cajas. La lucha en este mapa girará sobre todo en torno a su parte central, donde puedes subir hasta la ballesta. Desde el pilar se ve todo el mapa, pero un…
18-03-2013, 09:57
hlnoir
Un mapa muy inusual: todas las texturas son en blanco y negro. El color de las texturas no afecta en absoluto a la jugabilidad; al contrario, como todos los jugadores usan modelos en color, es fácil distinguirlos en el mapa. Muchos detalles contrastan muy bien con el mapa. El mapa funciona bien y los FPS se mantienen…
18-03-2013, 00:05
brikhaus
El mapa es una zona abierta. Los jugadores corren por una especie de edificio a medio construir, lo que le da al mapa un ambiente único. El punto débil del mapa es que puedes salir volando fuera de los límites con el Gauss, aunque las probabilidades de que ocurra son escasas. En conjunto, el mapa es bastante monótono…